Skróty i pojęcia ze świata speedcubingu


Pojęcia:
  • Algorytm - ciąg ruchów, którego wykonanie powoduje jakiś efekt na kostce
  • Arched Centers - zaokrąglone środki w kostce.
  • Finger shorcut - trik, który ma na celu szybkie wykonanie kilku ruchów, sekwencje te oznaczone są przez ( ) np. (R U R' U' R).
  • Inwersja - wykonanie ruchów algorytmu w odwrotnej kolejności.
  • Krawędź (edge) - dwu kolorowy klocek kostki
  • Lucky Case - szczęśliwy przypadek, sytuacja kiedy część kostki ułożyła się przez przypadek (nie było to zamierzone).
  • Mirror - odbicie symetryczne jakiejś sytuacji lub algorytmu.
  • Orientacja - określa to w jaki sposób klocek jest ułożony, klocek może być na dobrym miejscu ale np. źle obrócony.
  • Permutacja - położenie klocka.
  • Preinspekcja - oglądanie kostki przed rozpoczęciem układania.
  • Rolling Average - średnia uzyskana jako wycinek z większej ilości ułożeń, np. z 30 ułożeń wybieramy 12 sąsiednich, których średnia jest możliwie najniższa.
  • Róg (narożnik, corner) - klocek, który ma trzy ścianki.
  • Scramble - algorytm, który używany jest do pomieszania kostki
  • Slot - odpowiadająca sobie para rogu + krawędzi połączona ze sobą.
  • Środek (center) - klocek, który ma jedną ściankę.


Skróty:
  • AC - arched centers.
  • Alg - algorytm.
  • F2L - skrót od first two layers, pierwsze dwie warstwy kostki.
  • LC - skrót od lucky case.
  • LL - last layer, ostatnia warstwa kostki.
  • OLL - orientacja ostatniej warstwy.
  • PLL - permutacja ostatniej warstwy.
  • PSF - Polish Speedcubing Federation .
  • RA - skrót rolling average.
  • WCA - World Cube Association.
  • XCross - skrót od extended cross, układanie crossa wraz z jednym slotem w jednym kroku.